复古RPG角色设计
主题: - 将参考图像 A 中的角色转换为: a.一个主要的 32x32 超级任天堂风格精灵(最多 16 种颜色)。 b.四个场地移动精灵(正面、左面、右面、背面),每个 16x16 像素,最多 16 种颜色。 - 保持角色的可识别特征、服装、颜色、发型和轮廓。 - 如果参考 A 不是全身像,自然地重建...
主题: - 将参考图像 A 中的角色转换为: a.一个主要的 32x32 超级任天堂风格精灵(最多 16 种颜色)。 b.四个场地移动精灵(正面、左面、右面、背面),每个 16x16 像素,最多 16 种颜色。 - 保持角色的可识别特征、服装、颜色、发型和轮廓。 - 如果参考 A 不是全身像,自然地重建缺失部分以创建一个完整的 32x32 全身精灵。 构图: - 纵横比:"16:9" - 背景必须是纯黑色,包含: - 没有梯度 - 将主要的 32x32 精灵放大后放在右侧。 - 将四个 16x16 场地精灵水平放置在主精灵的脚下(前、左、右、后)。 - 状态窗口在左侧。 动作: - 主精灵:与参考 A 相同的姿势。 - 场景精灵:中立的站立方向(前/左/右/后)。 位置: - 仅使用纯黑色背景。 风格: - 好像超级任天堂的像素艺术。 - 主要精灵:32x32,最多 16 种颜色。 - 场景精灵:16x16,最多 16 种...