琥珀拟人化3D角色设计稿与材质参考
生成一张《万物拟人化 · 实物成装》风格图片,4:5 竖版构图。 画面左侧放置一个真实拍摄感的实物参考物:【{{实物名称}}】。实物要像摄影照片或产品样品,材质、结构、颜色、金属反光、透明件、纹理和功能细节清晰可见。左侧实物可放在圆形参考框、设计图框或白底展示区中,并带有少量手写标注,例如:Refere...
生成一张《万物拟人化 · 实物成装》风格图片,4:5 竖版构图。 画面左侧放置一个真实拍摄感的实物参考物:【{{实物名称}}】。实物要像摄影照片或产品样品,材质、结构、颜色、金属反光、透明件、纹理和功能细节清晰可见。左侧实物可放在圆形参考框、设计图框或白底展示区中,并带有少量手写标注,例如:Reference、material、shape、texture、key detail。 画面右侧是一位由该实物拟人化而成的成年 3D 动漫风格女性角色,比例修长自然,约 7–7.5 头身,姿态优雅、有设计感,像高质量 3D 角色设定图。角色不是简单穿普通衣服,而是把左侧实物的造型、结构、材质和功能转化成服饰、发饰、武器、配件和轮廓语言。 拟人化设计要求: 1. 角色服饰必须明显呼应左侧实物的核心特征。 2. 将实物的主要形状转化为服装大轮廓,例如帽檐、肩甲、披风、裙摆、背饰、伞状结构、环形结构、流线型外壳等。 3. 将实物的材质转化为...