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古籍中的微型美食世界:格霍尔梅·萨布齐

古籍中的微型美食世界:格霍尔梅·萨布齐

微缩景观 · nano-banana · 更新于 2026-01-20

输入变量:[插入菜肴名称] 系统指令:在一本打开的古董《食物图谱》中生成一个超写实的宏观3D立体模型场景。该场景必须将这道菜从地理起源和食材起源两方面进行解构。 1. 语义风土分析: 分析菜肴:确定其起源地区以及与其食材相关的主要地貌。 如果是寿司:地貌为海洋/海岸。材质为水/木材。 如果是披萨:地貌为...

输入变量:[插入菜肴名称] 系统指令:在一本打开的古董《食物图谱》中生成一个超写实的宏观3D立体模型场景。该场景必须将这道菜从地理起源和食材起源两方面进行解构。 1. 语义风土分析: 分析菜肴:确定其起源地区以及与其食材相关的主要地貌。 如果是寿司:地貌为海洋/海岸。材质为水/木材。 如果是披萨:地貌为意大利乡村石制/砖砌烤箱。材质为面粉/火。 如果是 tacos(墨西哥卷饼):地貌为街道/沙漠。材质为玉米/黏土。 如果是牛排:地貌为牧场/烤架。材质为草/木炭。 2. 容器: 物品:一本巨大的皮面百科全书平摊在木桌上。 纸张:书页是厚实、有纹理的牛皮纸,经过岁月洗礼,沾染了香料或酒渍。 变化:书页不会保持平整,而是会向上凸起,形成场景的地形。 3. 构图(左页与右页): 左页(源头——地图): 概念:起源地区的3D地形图。 巧妙设计:“山脉”和“地形”由原材料构成。 (例如,对于披萨:面粉堆成的山脉,橄榄油汇成的河流,马苏...
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